Frutas da Praia
Frutas da Praia é uma máquina caça-níquel de frutas no estilo britânico, com SEGURAR, EMPURRAR e o tabuleiro do píer. Jogue grátis com moedas virtuais.
- 3 rolos
- 1 linha
- segurar, empurrar e o tabuleiro do píer
- RTP 96,5%
- Volatilidade: média
- Máx. 550×
Inspirada nas máquinas de fliperama do litoral britânico, Frutas da Praia paga só na linha do meio. Depois de uma rodada sem pontos, às vezes você pode SEGURAR até 2 rolos e girar o resto de novo, ou ganhar de 1 a 4 empurrões para descer um rolo. Três bilhetes na linha abrem o tabuleiro do píer: 16 casas e 5 movimentos para ir juntando moedas.
Tabela de pagamentos e regras
- Gire os 3 rolos; só conta a linha do meio. Três iguais dão pontos, três frutas quaisquer 2,6× a aposta e duas cerejas à esquerda devolvem 1×. Dá para ver dois símbolos acima e abaixo da linha.
- SEGURAR: em 3% das rodadas sem pontos você pode segurar até 2 rolos e girar os outros de novo, uma vez e de graça, na mesma rodada. A escolha sugerida (a melhor média) fica acesa e já vem selecionada; mude se quiser e aperte Girar de novo. O regiro foi sorteado quando você apertou Girar.
- EMPURRAR: em 8% das outras rodadas sem pontos você ganha de 1 a 4 empurrões; cada um desce um rolo em um símbolo. Garantia do melhor resultado: no fim você recebe o melhor resultado que esses empurrões alcançariam, mesmo que tenha empurrado de outro jeito.
- Três bilhetes na linha na própria rodada (não após girar de novo nem empurrar) abrem o tabuleiro do píer: 16 casas e 5 movimentos com o rolo de números. As casas dão moedas, mais um movimento ou encerram o tabuleiro antes («Chega por hoje», o que ganhou fica). O tabuleiro só soma.
- Segurar, empurrar e o tabuleiro valem só nesta rodada; nada passa para a próxima rodada. Não há dobrar ou nada nem escada de prêmios, e a máquina nunca ajusta as chances por resultados anteriores.
- No automático, com «Concluir automático», ou se você sair ou recarregar, são usados o segurar sugerido e os melhores empurrões. O RTP abaixo é medido assim; segurar de outro jeito rende um pouco menos em média (nunca segurar: cerca de 1,9 ponto a menos).
Paga (× aposta total) · Aposta 100
![]() ![]() ![]() | 10.000100× |
|---|---|
![]() ![]() ![]() | 5.00050× |
![]() ![]() ![]() | 2.50025× |
![]() ![]() ![]() | 2.00020× |
![]() ![]() ![]() | 1.50015× |
![]() ![]() ![]() | 1.20012× |
![]() ![]() ![]() | 1.00010× |
![]() ![]() ![]() | 8008× |
![]() ![]() 3 frutas quaisquer | 2602.6× |
![]() 2 cerejas | 1001× |
![]() ![]() ![]() | Tabuleiro do píer |
Tabuleiro do píer
Segurar em 3% das rodadas sem pontos; senão empurrões em 8% delas (1 empurrão 40% … 4 empurrões 10%). O tabuleiro do píer dá em média 28.8× a aposta.
Retorno ao jogador (RTP): 96,5%, calculado com exatidão sobre todos os 8.000 resultados possíveis. Volatilidade: média. Ganho máximo: 550× a aposta.
Todos os resultados aleatórios são sorteados pelo gerador seguro do seu navegador no momento em que você aperta Girar. Suas escolhas só decidem qual desses resultados já sorteados você leva; o RTP publicado usa as escolhas padrão. As animações nunca mudam o resultado.
Guia detalhado
Como jogar caça-níqueis grátisNovo nos caça-níqueis? O guia começa pela primeira rodada e por como ler a tabela de pagamentos.
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